Boeven vangen programmeren
Programmeerspel voor de oudste kleuters: de agent volgt een route langs objecten en kijkt of de boef er zit. Zie je voetafdrukken, dan is hij er vandoor.
Didactische tip & Differentiatie in de klas
Laat de kinderen de route eerst zelf lopen op de grond en daarna met pijltjes vastleggen voordat ze gaan programmeren.
Ervaringen & Praktijktips van Kleuterleerkrachten
Hoe pakte deze activiteit uit bij de kleuters? Ontdek tips van collega-leerkrachten of deel jouw ervaring.
Over deze bron
Gepubliceerd op: Juf Anke
Auteur: Juf Anke
Wij bundelen het beste materiaal van internet en koppelen dit aan de SLO-leerdoelen. Klik door naar de bron voor de volledige printables en artikelen.
Ga naar originele paginaGekoppelde Leerdoelen
vergelijkt en ordent thema-materiaal op grootte, lengte of hoeveelheid
onderzoekt, ontdekt en experimenteert met materialen en verschijnselen die bij het thema horen
verwerkt het thema spelenderwijs in rollenspel, constructiespel of een themahoek